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UKFのポートレートは、20年間の制作活動を振り返ります:PS2からゲームのサウンドトラックまで、Monstercatを経由して。
2026年7月27日、UKFはBeyond 20 Years Of Rameses Bを公開した。これはイギリスのプロデューサーであるRameses Kevin Boothに捧げられた長いポートレートである。このテキストは、20年以上のキャリア、200を超えるリリース、最初の数小節で識別できるサイン、そしてMonstercatのリスナー世代を、そしてさらにその先をも魅了したあの液体ベースのメロディックなサウンドについて測定している。
PS2でのスタート。 UKFは印象的な画像で始まる:Rameses BはPlayStation 2で制作を始めた。これは磨かれたDAWから遠く離れたものだ—これは完全なDIY、トラッカーから受け継がれた論理、構造への執着である。このようなスタートは単にサウンドを作るだけではない:それは働き方を作る。自分が持っているもので作り、曲を出すために「良い」機材を待たない。
重みのあるカタログ。Monstercatのようなベンチマークレーベルを含む200以上のリリース — ポートレートはMonstercatを代表的なレーベルとして挙げているが、リストは尽くされていない。200のリリースは、アルバムのような秘密主義的なロジックに属するリズムではない:Rameses Bは、曲ごと、EPごとに、一貫性と存在感によってシーンに根を下ろしてきた。
Rocket League。 このエピソードは、アーティストを異なる視点から位置づける。 Rocket Leagueのような多プラットフォームの大型タイトルのためにバンガーをスコアリング — われわれがDnBを「アンダーグラウンドシーンの音楽」と考えるとき、現在の一部のリスナーは、ビデオゲームのサウンドトラックを通じてそのジャンルに出会ったことを忘れがちだ。Rocket Leagueは世界的なタイトルであり、そこでトラックを配置することは、必ずしもロンドンやマンチェスターのクラブに行くことのない数百万人の耳に届く。
一つの事を明確にしなければならない:液体は「簡単な」サブジャンルではない。それは、目に見えるメロディ、DnBのリズム構成(ブレイクビート、ローリングドラム)、そして騒々しいデモンストレーションの権利を持たないサウンドライティングの間の厳格なバランスの上に成り立っている。Rameses Bは、このバランスをヘッドのサークルだけでなく、ラジオ、ビデオゲーム、フェスティバルのセット、ストリーミングプレイリストで機能させることで、このバランスを存在させたプロデューサーの一人である — ジャンルのコードを損なうことなく。
完全なポートレートはUKFで読むことができる:私たちは記事を要約したのではなく、文脈を再構築した。そのテキストは、キャリアの軌跡、レーベルとの関係、サウンドへのアプローチを語っている。20年間のキャリアを、目立つスパークルではなく稀な一貫性で築いてきたDnBプロデューサーがどのようにキャリアを築いてきたかを理解したいすべての人にとって、これは重要な読み物である。
Rameses Bは2026年にも活動を続けている。液体ベースの編集フィードで今後のリリースを更新していく。その間、UKFのポートレートは有用なマイルストーンである:これは、ほとんどの記事が時間をかけて一貫して語ることのない20年間のディスコグラフィーと文脈を提示している。
20+ années d'activité. 200+ sorties. Monstercat comme label-phare cité par UKF.